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コンボとは一つの芸術である
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ノエルもそうだがアラクネも必殺技で攻撃発生の早い技がなく、

DDは早いけど地上必殺技ではむしろ攻撃判定が出る技がない。

ノエルの場合はマズルかオプティックバレルになるのだが、

発生が遅いので反撃に適した技ではもちろんない。

まあ、このことが何なのかは・・・勘がいい人は分かるかもしれないが、

起き上がり直後の行動不能時間は必殺技でのキャンセルができるので、

移動起き上がり→反撃 をする場合はそこそこ発生の早い必殺技がないと

悲しい話できないことになってしまう。


・・・考えたら地上必殺技でまともな攻撃技を持っていないキャラって

他のゲームであったかな・・・あまり記憶がない気がするね。

それだけDボタンの意味合いが濃いゲームだと言うことだろう。


さて、いったい私は何が言いたいのか・・・


新作作る場合はこの辺のバランスも考えて欲しいということかな。

つまりはDボタンをそれだけ重要な位置付けにしたいのか。

あるいはギルティー風にちょっと特殊な攻撃程度にしたいのか。

何となくこの辺だけはノエルってあいまいな気がしたんだよね。


一度ロケテストは行ってみることとしよう・・・でも今度いつだ?OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
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