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コンボとは一つの芸術である
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アラクネはコンボを一度打ち切ろう。

あまりにもいろいろと繋がりすぎるので逆にネタがかぶりすぎる。

もちろん目的別に頑張っていたが繋ぎ部分はほぼ共通なので、

現状5個作ってはみたがそれ以上は後ほど考えよう。

さて、と言うことで次はバングだが・・・またいろいろと面倒くさいキャラというか、

コマンド投げをどうするか考えないといけないキャラがきましたな。

だがその辺はおいおい考えて・・・ちょっと気になったネタで。


6D→嵐渦陣→大噴火


これは大噴火が決まっても2段目のところでガードになるのだが、

釘が3本以上?あると2段目までの隙間でジャンプでは逃げれなくなり、

しかもその後の攻撃はガードしても続いた上、

最後の投げ部分が補正なしで決まると言う見た目面白い事に・・・


一応投げのところでカウンターアサルトをやるか、

どこかで 直前ガード→無敵跳び技 をやれば逃げれるけど、

最後までガードすると強制的に投げられるガード不能技となる。

ちなみにバングは無敵なので途中でカウンターアサルトをやると、

ノエルとタオカカ(とハクメン?)以外はそのままつぶされる。


使いたいが・・・ネタ行きだな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
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【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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