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コンボとは一つの芸術である
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この辺は試練と言うべき時期か・・・正直 『タオカカ』 の連続技があんまり面白くない。

すごく連続技の門が狭いと言うべきか、

なかなか納得に行きそうな繋ぎ方が浮かばなくて困惑中。


別にコンボパーツがないわけじゃないんだが・・・

ちょっと補正の関係上頑張ってもダメージが増えにくいので、

その辺がここんところコンボ製作で勢いを失う要因になっている。

と言うかタオカカの一部の技に対する補正PTや乗算はやばい。

そのためか連続技を伸ばそうにもいろいろと限界が激しい。


でも、普通に実戦で決められそうなものは比較的安定しているんだよね。

その辺が少々苛つくところだけど・・・ゆえに初期の頃は強キャラと言われた所以か。

まあ、使いやすい方だと思うがコンボだとどこまでいけるか不安だな。


結局は分身に頼らざるを得ないのか?OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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