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コンボとは一つの芸術である
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一般的な格闘ゲームでは攻撃がヒットすれば最低でも1ドットや、

1のダメージ以上が通るようなダメージシステムにはなっているが、

記憶している範囲では古くは 『月下の剣士2』 が

一定以上のダメージでそれ以降のダメージがなかったり、

最近のゲームではバサラXが一定の補正でダメージがなくなったなど、

ゲームによっては本当にダメージのない状態になることはある。

ブレイブルーでも・・・バサラXを引き継いだのか、

ダメージ補正で切り捨てられるのか分からないけど、

いくら攻撃を当ててもダメージが通らない状態になる。


例えば、ラグナのコンボで 『闇に喰われろ』 後の打撃とか、

特にタオカカに決めた追撃でインフェルノディバイダーやその追撃は、

いくら当ててもダメージが増えていないことがこれでわかるだろう。


ダメージ0・・・月下の剣士2でもバサラXでも永久が発覚し、

タイムオーバーまで決め続けられたものだったが・・・ブレイブルーではどうだろうね。

気になるネタはあるけどまだキャラが先なので取っておこう。


どちらにしてもいい迷惑なシステムである。OEE

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コメント
無題
思うに月下の剣士ではなく月“華”の剣士なのではないか?
【2009/08/06 19:29】 NAME[おいィ?] WEBLINK[] EDIT[]
Re:無題
ですね・・・夜勤明けのままなんでちょっと正常ではないのかも。
指摘ありがとうございます。そのまま恥をさらしておくことにします。
【2009/08/06 20:01】


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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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【セイヴァー】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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