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コンボとは一つの芸術である
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派生4Dの発生が遅くなった影響か、今作では J4D→派4D が決まらなくなったが、

どうやらタオカカには決まるのが確認取れ、でも他のキャラだとどうなのかは正直不明。

まあ、実際うつ伏せダウンやられの途中グラフィックを見ると分かるだろうけど、

タオカカのこのやられは他のキャラと比べて割と下方向に伸びる性質があり、

タオカカ

この画面はCTの時のコンボから抽出した手抜きグラフィックだが、

このときに決めていたコンボは一応タオカカ限定だった気がする。

そして今回もこのやられ判定が機能したのだろう。

成功時のJ4Dの当たり方は若干変な引っ掛かりが見えるのが特徴。

一応今回のJ4Dからは持続の当たり方によって決まる技が変化し


派6B→当たれば可能
派6D→持続当てが必須
派6C→最遅ディレイ当て限定
派4D→(現状)タオカカ限定最遅ディレイ当て


なので実際可能なだけであって実戦レベルには期待できないかな。

できたらできたで J4D→派4D→派6C→アサルト ができるので

大きいと言えば大きいけど問題は派6C後にディレイが必要。

この辺は人によって問題ないかもしれないが2段階の難易度は厳しいかな。


まあ、ノエル、タオカカ限定の生レイドコンボついでなのでそれに組み込んでおくか。OEE


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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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