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コンボとは一つの芸術である
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ノエルはジャンプで攻撃を仕掛ける際、

いっそのことJDをメインに仕掛ける方のがいいのだろうかいつも悩む。

実際、JBはあまりにも打点が高すぎで一部のしゃがみ技にすら当たらなかったり、

JCでも結構足元付近にまで喰らい判定がある影響で優秀な飛込みではない。

故にノエルは基本ジャンプしてはいけないキャラであると自分は認識しているものの、

そう考えると地上だけでやっていくためにはそれ相当の努力が必要となる。


ただ、そんなジャンプ攻撃もJDの存在を考えるとそういう調整だったのかもしれない。

この技は攻撃発生15Fまでは大体腕の部分の喰らい判定がない影響で、

相手の6A系対空技であれば空かしたところに当てられると言う性能。

6Aだけでなく立ちAなどにも対空つぶしとして機能するだけでなく、

立ちカウンター時のリターンまで考えるとその恩恵はバカにはできない。


つまり、普通のジャンプ攻撃が弱いからには対空されても仕方が無い代わりのJDで、

普通のジャンプ攻撃を通すためにもメインはJDで潰しに掛かるのが

ノエルの飛び込みの基本になるのではと言うのを昔から悩んでいる。


どうなんでしょうね。

今しばらく飛び込みを全てJDにする気持ちで実戦データでも取るべきかも。OEE

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風月 ルイ
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自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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