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コンボとは一つの芸術である
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ちょっといい調べ方が見つかったので6C背後の攻撃判定と喰らい判定を再チェック。

まあ、単に後ろにニルヴァーナを置いて6Cを当ててみたり、

アラクネのJDが6Cのどこで喰らえるかを距離調整のみでチェックしただけだが、

以前チェックした時は適当に調べただけなので、

今回それなりに調べてみたら実際の判定と違いがあるようで、

実は思いの他対空にいける可能性があるというのが気になるところ。


ただ、対空と言ってもめくり技とぶつける場合はタイミングが厳しいけれど、

めくり判定の薄いキャラであればダッシュで抜けながらの6Cを仕掛けることで、

勝てるようになるのが裏6C対空とでも言ったところだろうか。

例えば下方向に非常に強いジンのJ2Cとか、突破さえできればマコトのJ2C。

振り向かれると若干危険ではあるものの、この手の技になら意外と勝てるみたいだ。


まあ、期待できるかどうかは正直分からない。

問題は後ろの手の部分にまで喰らい判定はきちんとあったという事。

そこから超えて銃のグラフィック部分であれば喰らい判定のない攻撃判定で、

この部分に合わせる事で機能するようになるというのが実際のところ。

とりあえずノエルのダッシュは早めであるから多少の慣性は期待持てるので、

相手によっては通り過ぎる際に置いておく事で対空にはなるかもしれない。


貴重な裏に判定がある攻撃の6C。

うさんくさ対空として狙えるなら狙ってみるかな。OEE

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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