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コンボとは一つの芸術である
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レイチェルのJ2C、あるいはラムダのキャバリエ・・・

これらの技は非常に緩い乗算補正と比較的緩い同技乗算こそあるため、

多少複数回組み込んでもそれ相当のダメージを稼ぐことが可能になる。

まあ、レイチェルであればLV2や3になるけれど、

決める状況こそ限られるがその影響は随分と大きいかも。


どちらも乗算94%で同技乗算がレイチェル80%ダメージ1200or2000。

ラムダは同技75%だがダメージ1500と空中ヒット6Cから繋がるなど、

どちらも使用回数1回目であれば94%乗算というのは結構恐ろしい。

さらに言えば追撃性能も高いこともあって決めれる限りは決めても問題は少ない。


ただ、この2キャラでいえば共通してボーナス補正の技がないという。

そう考えるとこれらの技は事実上のボーナス補正に近いものがある。

まあ、その割には他キャラだと10%同技乗算とか付けられかねないものだけど、

少なくともこの2つの技はダメージや補正上では非常に優秀と思われる。

それに最近のボーナス補正は必ずしも100%以上になるわけではないからね。


次のバージョン・・・レイチェルはどうなのか知らないけど、

ラムダのキャバリエは受身が早く取れてた記憶がある。

ついにキャバリエには調整のメスが入ったのだろうか・・・

今週はゲームショウでのロケテスト・・・新たな情報でもあるといいな。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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