コンボとは一つの芸術である
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一応コンボは作る方向で構想中ではあるが、
問題はどういうネタで頑張るか、さらにはダメージがどれだけ稼げるかも視野に入れる。 やはり10000超えは狙いたいがネタと構成がどれだけしっかりできるかもポイント。 あまりくどくならないように割り振る事ができるか疑問はあるけど実際どうなるだろうか。 さて、ダメージを考えるときは補正も十分な配慮こそ必要だが、 レイチェルは貴重な乗算補正100%の技を持っている。 3C押しっぱなし 3ヒット目以降で合計5ヒット設定ダメージ220:合計1100という技。 硬直は比較的短くて風やゲオルグ次第で追撃も可能になる。 コンボ構成ではこういう技に注目とうまい構成を考えたい。 まあ、安直に考えるならLv3J2Cからの ゲオルグ→3C だろうか。 CSⅡでは避雷針に執着する必要がないのでこういうのがダメージアップになるのかな。 いいタイミングといいキャラがいればこの辺でうまく組み立ててみよう。 こうやって見るとレイチェルは非常に面白そうなキャラだが・・・大変そうだ。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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