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コンボとは一つの芸術である
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俺はコンボにストーリみたいなものを考えて作っている。

だから出来る限りキャラ限のないコンボやキャラ限が必要のない構成を考え、

相手キャラはその因果のある (ソルならカイ、アクセル等) キャラを

組み合わせるようにしている。

だが、なんだかんだ言っても重量の問題や結果できた連続技によっては、

上手くいかないこともしばしばあり、それはそれで結構悩みどころである。

て言うかね、 『テスタ』 のメイン因果キャラである 『ディズィー』 だが、

『スラッシュ』 からの 『喰らい判定』 の変化はかなりすごいと思った。

何かあたらないと言うか、縦、横共に縮小されているみたいだ。

その昔は 『尻尾の先まで喰らい判定がある』 と言う

何か 『タイヤキ 』みたいな話の喰らい判定があったが今はもう見る影もない。

比較的喰らい判定は大きいかもしれないが、

昔のように 『とりあえずのデク』 には使えなくなった。

ゆえに 『テスタ』 のコンボの始めに相手する 『ディズィー』 は

それはそれで厳しい点も多くあり、

これは 『テスタ』 の 『ディズィー』 に対する気遣いか?とか思ったり。


そんなのはいいからボコボコにさせろよ。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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