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コンボとは一つの芸術である
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『梅喧』 って 『ガードキャンセル専用技』 を主体にしたキャラだと思うが、

実際には畳職人としか思えないのは俺だけではないはず。


<爵走GC>

ACでの新要素として 『爵走中のガード成立時もGC技が出せるようになった』 が、

この影響でコンボ中にGC専用技を組み込むのがやりやすくなったと思う。

しかもGC技は通常時と同じくヒットストップを無視できるため、

タイミングを合わせられれば 『立ちHS→ (爵走) →縛』 などが連続ヒットする。

この手のものは今までは到底できなかったが、今回のこの仕様はとても面白い。


特にこれは実戦でも十分に組み込めるものでもあり、

この場合は連続技ではないが、相手の牽制技に爵走をあわせれば、

あとはGC技のコマンド入力を繰り返すだけでガード時の最速GCができるようになる。

そこで相手の牽制によってGC技を使い分ければ結構脅威だとは思う。


が、なぜかあまり見受けられないネタなんだよね。

確かに下段には効果ないし、投げられる可能性も十分ある。

やはりキャラ的にもリスクを犯すのは少々きついからなのだろうか・・・


あと、これに似たようなものはもう一つある。

『スラッシュバックガードキャンセル』

この場合はスラバの成立時間が非常に短いから実戦的価値はないけれど、

これを使えばレバーを下にいた状態でもガードができるので、

このタイミングでガードをすればさらに最速のGC技が出せたりする。

まあ、別にこれはガード方向に最後入れておけば似たような事はできるんだけどね。OEE

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風月 ルイ
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自己紹介:
いわゆるコンボ屋

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