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コンボとは一つの芸術である
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今となっては随分と変わってしまった 『分身攻撃』 だが、

コンボにはえらく使いやすくなったけど、固める分には多少の弱体化は見受けられる。

まあ、それを差し引いても 『シャドウホール』 はやりすぎだと思うけどね。


<ショート移動攻撃>

これは昔の移動攻撃なのだが、この技はそもそも変な特性があり、

『画面端に到達すると壁から跳ね返ってくる』

そして反動後にはもう一回攻撃判定が発生するため、

一回の轢きで3ヒットなのだが、戻りで1ヒット追加してヒット数は最大4になる。

まあ、これ自体何かと凶悪だったわけなのだが、

この反動がギリギリ発生しない間合いで移動攻撃をするともっと変なことが起き、

『移動攻撃の分身の硬直が大幅に短縮される』

ので、固めやら連続技で思いもしない恩恵を受ける事がある。


単純に 『ドリスペ』 の設置は早まるし、分身と本体の連携もよりきつくできたりする。

まあ、俺の場合はコンボにしか使わないわけだが、

この間合い極めていた人は他人とはちょっと違った戦い方ができたことでしょう。

ただ、いまはもう技が変わってしまったためできなくなったので足からず。


昔の私が作ったコンボを見ると、実は細かいところで組み込んだりしてます。

こういうネタは何かと重要なんだよね。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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見られる方はそちらで見た方が
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