コンボとは一つの芸術である
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前々から気にはしていたので今回比較して調べてみたヒートゲージの増加量。
結論を先に言うのであれば「CT」のシステム復活で「CS」のシステムは今回消えた。 わかりやすく言えばダメージ依存になったので、コンボを稼いでも今回ゲージは増えない。 以前はいろいろと稼ぐことで、連続技のダメージに大差なくてもゲージ増加は狙えたが、 今回は明確な違いがなければヒット数を稼ぐことにあまり意味はないようだ。 PR
ちょっと詳しいことがわかったので追記的な日記でも。
通常スカッドは以前追撃ができないという風に書いたけど、 確かに追撃は通常だとできなかった上、カウンターヒットでも無理な記憶しかなかったが、 ここはやはり・・・フェイタルを利用することで追撃が可能になった。
どうも情報がいろいろと足りないのでその辺りは自分自身で調べてみた。
まあ、切り返しのグロウラーと、飛び道具吸収時に出せるファランクスのことだが 大体のことはその説明で意味をなしているけど詳細が気になるのはいつものこと。 もっと効果的な使い方や注意点がないかどうか確認できる範囲で調べてみた。
この数日は仕事の疲れと対戦で時間を費やし、
ちょっとネタ切れもあって日記の頻度がやはり落ちてしまった。 まあ、ちょっと面白いネタを見つけたけどとある理由でしばらく公開できず。 ・・・既出なら恥を書くだけだが、アップデートを挟む今はちょっと公開するわけには行かない。 一部の人は既に理解しているだろうけど細かい修正も今の段階ではありえそうなのでね。
何から何が出せるのかいまいちよくわかっていなかったので、 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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