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コンボとは一つの芸術である
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アズラエルのOD効果は・・・説明文だけ見るとよくわかりにくかったが、

全キャラ共通のDD技強化や、D技に関する+恩恵があるのも他キャラと同じ。

ただ何が「強制」なのか、表現の問題であって簡単に言えば次のようである。

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言われるまでは気付きにくいことではあるけれど、

丁度そういうキャラや状況があれば確認しやすい事で、

今回のダウン確定技に関して(緊急受身不可技)そのフレームが

フェイタルによる時間延長があるというのが今作の特徴か。


アズラエルであれば 3C→22C を決める際、

ちょっとでも22Cが遅れると間に合わない事があるけれど、

フェイタル状態であればまず繋がるレベルになるという。

ただ、これに関してはしっかりとやっていれば問題はないので

延長されたかどうかの比較対象としては適切ではないけれど、

ノエルの場合・・・対テイガーへのマズルを決めた後とかが明確。


マズルを決めたあとはF的には6Aが・・・今作は11F以上なのでダメだろうけど、

以前のデータであれば10Fの追撃猶予はあったけれど、

テイガーへのマズルは投げ後の落下位置が高い影響で着地までに時間が掛かり、

2B(8F)が限度で立ちB(9F)での追撃が本来は間に合わないとされていた。

これがフェイタルの状態だと今作では追撃が可能だという話を以前聞いたのである。


フェイタルは、推定+3Fののけぞり増加ではあるが、

空中のやられや・・・今回はダウン時間も増加の対象か、

この恩恵が大きいキャラやコンボがどれに当たるかわかりにくいが、

フェイタルコンボではダウン関係も調べ直すといいかもしれない。

アズラエルならば弱点2Dが対象だが・・・ほぼOD中。

ノエルであればJ2Cとか追撃幅に変化があるかもしれませんね。OEE

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弱点つけるとDのダメージも大幅にアップする・・・

まあ、弱点関係は全くチェックしていなかったのでその違いに驚愕。

言うなれば上下弱点付けた状態でODすることにより、

各種Dを当てることで高火力をたたき出すことができるようだ。

・・・普通はそういうのから先にしらべるんだろうけどね。

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そろそろ自力では情報収集が厳しいのでネットでも見てみた。

補正やらダメージに気になることも再確認含めてチェックする。

補正やダメージに関してはムック待ちではあったけど、

構成の確認もしたいのでこういう情報はやはりありがたい。

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とりあえずのFCコンボ最終系だけ書いてみる。

まあ、多分こんなに頑張るよりも弱点つけてさっさと当てての方が

結果的には減るんだろうな・・・と思ったコンボ事情。

いい練習にはなるけど実際の対戦だとこういうのはなかなか決まらないね。

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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