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コンボとは一つの芸術である
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メルブラでは琥珀使っているのだが、特に画面端でのコンボでいろいろ悩んでいたが、

最近ダウン追い討ち+受身狩り狙いも兼ねたコンボが結構いい気がしてきた。


単にエリアルの部分を A抜刀→B抜刀→ちゃぶ台返し→ダウン追い討ち にするだけだが、

ダウン追い討ちのところで地上受身が取られるものの、

前受身すると予想すれば下がりながら様子見で目の前に落下する。

その様に受身狩りをする事で相手には地上受身の危険性を悟らせれば

そこで始めてダウン追い討ちが決められるようになり、一応安定的なダウン追い討ちは


ダッシュ2C→立ちC→立ちA×3→2B→立ちB


本音言えばダウン追い討ち2ループが都合いいのだが安定性が不明なので1回分。

一応受身狩り2Cにもなるので後は反応でEX抜刀なりで追撃するといいかもね。


そしてこのダウン追い討ちコンボのメリットは下手にエリアル行くよりダメージがあること。

正確にはダウン追い討ち以外にも抜刀のダメージがあるので、

エリアル+空中投げ<抜刀+ダウン追い討ち と言う事になる。

最近はB植物の設置起き攻めをしない戦い方をしているので実は好都合。

その上、下手に地上受身をする相手には更なる追撃・・・何か琥珀使いの発言ではないな。


果たしてこの考えがどれくらい通用するだろうか・・・OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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