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コンボとは一つの芸術である
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普通のキャラで同じ性能のクレとハーフが対戦をした場合、

どうしてもクレ側の苦労さを目の当たりにする事がある。

やはり回復とかその差が結構出ているように見えるね。


元々クレはゲージを温存しつつ戦うのを主体とし、

回復のための開放もリスクやら責めのチャンス放棄などのコストもあるので、

どうしても体力の回復がピンチと言う時以外はやりにくく、

実際には1ラウンドで1回だけ開放ができればいいかなと思う程度。


それに対してハーフはゲージの温存は難しいがオートヒートと一瞬の全快。

普通に戦えば嫌でも体力は回復するし期待値としても十分あるので、

回復を含めた総体力はそれ相当にあると考えてもいい。

それに攻めることで体力の回復が可能と言うのはこのゲーム的に明らかに強い。


そんな両者が戦った場合は・・・やはり 赤秋葉VS秋葉 並みの

いや、それ以上の装甲差と考えなければならない場合もある。

実際にクレをメインにしてやっている人達の対戦をを見ると

対ハーフ戦でちょっとこの辺で苦労さを見ることがある。

よほどクレが何かしらの強さがあるとかキャラ差、プレイヤー差がないと

このモードの組み合わせって現バージョンだと辛そうだよね。


結局修正が入るらしいけど。OEE

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風月 ルイ
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自己紹介:
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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