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コンボとは一つの芸術である
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ダッシュキャンセル・・・

ブレイブルーにおいては特定キャラが特定技限定で行えるシステムでもあるが、

あまりにも限られすぎると言うか未完成なところも感じるものである。

そもそもこれを使ってどうしたかったのだろうか・・・正直謎である。

確かにラグナやジン、νを見る限りでは使えるようにしているが、

それでも普通のダッシュと違って行動不能な特別なダッシュである。

νは後半部分のキャンセルができるので連携にも連続技にも使えるが、

ラグナとジンは・・・連続技のみに基本的には使えるようなってはいるけど、

でもそれはそれで何か違う気も私はするね。


特にアラクネ・・・こいつもダッシュキャンセルできる技は非常に多い。

その立ち技のほとんどがダッシュキャンセルできるけど・・・

と言うか何でできるようにしたのか、その意味とかが非常に不明。

一応連続技に組み込めなくはないけどどうなんだろうね。


・・・確かロケテの頃はラグナの特製だった気もしたんだけどね。

いいか悪いかは別としてもムックにシステムとして堂々と書くのもなんだね。

まあ、あったところで使い道がなければ意味がないけどね。

と言うかアラクネは実戦でこのダッシュキャンセルは使うのだろうか。OEE

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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