コンボとは一つの芸術である
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先日は何かと用事や・・・風邪でダウンしてしまったけれど、
ついにバージョンアップが明日になったわけだけど・・・どうなんでしょうか。 一応アーケードはCSⅡのままではあるけどそこはいいや。 ひとまずはやってみるとして、いろんなことを今後見直したい。 何よりも想定どおりのゲーム展開になるか・・・あるいはあれから修正が入ったか。 予想としてはA攻撃の強化による固めを主流とするキャラゲーとなるのか、 あるいは遠距離を主体とするためのギリバリゲーとなるのか。 ヒットバックは2回目ロケテの際は明らかな攻撃レベルに準じた量で、 攻撃レベルが低いほど結局離れない性質があったから これを生かしつつ投げを仕掛けるのが有効な崩しには見えた。 ノエルの2Aが相変わらずな性能であれば今作はこれ主体と考える。 とりあえずレイチェルはいろんな意味で間に合っていない。 コンボも実戦もまだまだ問題が多くなるので遅れそう。 まあ、ノエルが楽しめるキャラであればいいのだが、 聞く限りの情報だと正直何ともいえないところは多い。 何やら生アサルトも追撃の可能性があるとか聞いているがどうだろう。 レイドもまだワンチャンありそうなので頑張るところは頑張れるか。 ・・・コンボやるにしてもCSⅡとの違いが少ない(やれることが減った)なら あまりやる価値がない気もするけど全ては明日見て今後を考えますかね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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