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コンボとは一つの芸術である
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10月5日・・・怪しげな情報だが、少なくともこの日に何かあるんでしょう。


※投稿後、公式で10月5日の正式な発表されてました。

※追記、今見たら消えてました・・・しかし更新履歴には残っていたりと謎。


それにしても聞くところによるノエルの弱体化はかなり目を見張るものがある。

というか、そこまでやるならいっそ大掛かりな修正というか作り直した方がいい気もする。

それに比べてレイチェルは・・・うん、弱体化的なのはあまり聞かないんだが。

とは言え、細かいところにいろいろと調整があるとは思われるが、

今回のノエルは何を期待すればいいんだろうかね・・・結局D?


一応期待しているのはフェイタル時のレイド。

6C拾いがギリギリ可能であれば数少ない貴重なパーツに化ける。

その次は 6C→6D の空中ヒット・・・今回の6Dは持続結局1Fだろうか。

浮きが低いので逆に当てやすくなる可能性に大いなる期待はしたい。

それとJ4D・・・相変わらずの拾いができるかどうか。

J4D→派4D→アサルトスルー の繋ぎはパーツ上の相性は非常にいい。

アサルトスルーの同技が緩いならアサルトループも面白そうではある。


まあ、コンボ上なら今度の仕様でも期待できる部分はあったりする。

Wフェンリルはなくともバレットフェンリルというやり方もあるだろう。

JDの受身不能時間が短いという話も6Cの浮きが低いので、

低めの地面バウンドは反動も少なくなるので多少はごまかせる。

結局ある程度火力は出ると思うんだよね・・・現行ほどは無理だけど。


さっさと8000ダメージは取ったので今週が更新最後のチャンス週となるのかな。

・・・ネガペナデンジャーという話もあるがさすがにそれはやめておこう。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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