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コンボとは一つの芸術である
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公式にも新しい情報がないね・・・まあ、今月出ないと言う事で答えなんでしょうかね。

まあ、最終調整していると肯定的に考えておきましょう。

最近、バージョンが変わる前にカード内の最大ダメージ更新を考えて、

まあ、安直にできそうなところでもと6C2段目の連続技でも再チェック。

問題は人の手 (というよりも俺の技術) でできる範囲の限界を考えて構成。


6C2段目→バースト→4D→派2D→レイド→6C→JD→派4D→トリガー→
6C→Bハイダー→BBハイダー→6C→BnCハイダー→dc→
6C→立ちD→派C→派6B→フェンリル→フェンリル


バースト抜いてJDが1ヒットのみの構成で8600は出たけれど、

4Dが位置限定で、さらにJD1ヒット当ては安定しないのでバーストを絡める。

まあ、ダメージも増えるので想定では9000を超える計算にはなる。

ただ、フェンリル2回目は深めに当てるとメネシスの前で受身可能。

余裕あればバースト2回でやっておくとそこだけは安定するとは思われる。


新バージョンはコンボダメージがどうなってしまうのか・・・

心配だが気にしても仕方ないね。OEE

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風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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