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コンボとは一つの芸術である
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レイチェルの 『6A』 はアーマー判定だからあの強さだと聞いたが、

でもその割には他のアーマー技と比べた際には気になる点が非常に多い。

実際に見てみるとこの技がかち合った際は一方的な勝ち方はよく見るが、

普通にアーマーで耐えた場面はほとんど見てないのでホントにそうなのか分からない。

その辺は使い手じゃないから使っている人ならば減少を見ているかもしれないし、

実際にアラクネのJ236Dを耐える (烙印にならない) のは確認されたらしいので、

一応アーマーと断定されてはいるけどそれにしても個人的には納得がいかない。


そもそもそれはレイチェルだけなんだろうか・・・

つまりは他のキャラの6Aとかも一部は実はアーマーではないのかと。

さらには6Aだけではなく、ノエルの6Cとかもこの手のアーマー判定だとすれば、

あまりにも変な勝ち方をする事があったとしても理解は出来る。


ただ、さっきから書いているみたいに普通のアーマーとは何かが違う。

あまりにもアーマーが発生している場面が一瞬過ぎるのである。

例えるならメルブラの特殊な相殺 (相打ち時の黄色アーマー) とか、

むしろストⅢにある打撃無効化がこのアーマーに近いものを感じる。


※過去の日記  http://nakomikomako.blog.shinobi.jp/Entry/531/


ストⅢでは 弱→中→強→必殺技→SA とかみたいに攻撃に順列があり、

強い順に相打ち時の一方的判定勝ちが起こりやすいシステムが組まれ、

しかも相打ちがあったのか分からないグラフィックで処理される。

なので無敵がないと言われる昇龍拳でもこれによって一方的に勝てたりする。


だとしたらもう少しいろんな技も試してみるといいかもしれないが、

いまいちまだ分かりづらいこの辺のデータ。OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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