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コンボとは一つの芸術である
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ブレイブルーは比較的投げ抜けが容易なゲーム・・・

そう認識すると投げ抜けができない投げと言うのは

このゲームにおいてかなり強い要素といえる気がする。

なのでプラチナのコマンド投げ・・・移動投げだがこの技に注目してみた。



移動投げ・・・なのでたの必殺投げ系統とは違って発生は決して早くはないけど、

見方を変えればその投げ間合いはかなり広いことになり、

発生の問題さえ解決できれば決める機会は相当あるだろう。

ダメージは1500と少し乏しいけど装備をかねる点や

RCをすることでコンボも伸びる可能性がある事に期待したい。


でも問題はどうしても発生面になるだろうけど、だからどうフォローするべきか。

キャンセルして・・・もあるだろうけど安直なキャンセルはむしろ危険。

いっそ若干ディレイをかけて通常投げのように仕掛け、

見てから投げ抜けをするタイプに決め込むなどなど、

投げる以外の部分で工夫を凝らすことである程度は解決できるかも。


他にも受身後とかほぼ確定するんじゃないかと考えられるし、

泡や装備飛び道具のフォローなどでさらに機会はあるかもしれない。

アイテムの装備もし直すのか確認は取ってない。

いろいろと何かありそうな技であると現段階では感じる。


今後メインで使う予定のプラチナ・・・

この予想が当たるのか当たるのか外れるのか・・・OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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