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コンボとは一つの芸術である
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少々無理やりやってみたコンボ

・6A→JダッシュD (RC) →Cハイダー→6C→Bハイダー


Bハイダーの位置が悪かったのか6AやJDの補正がさらにきついのか、

Bハイダーの時点で受身が取られてしまった。

ひょっとしたらいけるかもと思ったがこの辺が限界ラインというところか。


ただ、立ちC空中カウンターならば・・・あわよくばいけるのだろうか。

とはいえ相手が画面端付近じゃないとできない連続技だが、

立ちC→3C のハイダーコンボとほぼ同じダメージが稼げるならば

必要に応じてやってみるのも手かもしれないか。


まあ、現状対空として考えると技は限られる。

そこから補正も見直して連続技を考えるべきところなんだろうかね。OEE

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コメント
無題
6A>6C>JD>CR5C>Bハイダー~
もBハイダー当てた直後に受け身されますね
6Aの補正がどうしようもありません
【2010/02/15 20:13】 NAME[名無し] WEBLINK[] EDIT[]
Re:無題
やり直してみたら一応繋がりました。

6A(カウンター)→JダッシュD(1段目RC)→Cハイダー→
6C→Bハイダー→BCハイダー→6C→立ちD・・・

ダメージ3000でゲージ回収35%という。
ノエルの対空コンボとしては火力はあると思う反面

6A→6C→JD→派生6D→ブルームトリガー→6C→立ちD・・・

で2600いける上同じ画面端の連続技と比べると
価値は薄くならざるを得ないですね・・・
まあ、キャラによってはノエル以上にひどい補正もあるから
不満を言ってはいけないんでしょうけどね。
【2010/02/16 15:31】


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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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見られる方はそちらで見た方が
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