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コンボとは一つの芸術である
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コンボ後半をJD始動に変えてみてこのネタができるようになったのだが、

当て方によってはフェンリル後の追撃で立ちDが繋がるので、

補正をギリギリまで調節すると1F受身不能時間が発生する

その受身後に派生のスプリングレイドを合わせると言うネタ。

もちろんバリアガードされたら反撃確定なのでRC用意は必要だけど、

初見であればおそらく当たってしまうのではないかと思われる。

ただ、それにはいくつか問題はある。

まずは受身の種類によってはスプリングレイドが当てづらい事。

一応N空中受身なら白く光ったタイミングで問題はないが、

そのタイミングでは後ろ受身の場合は届かない場合もある。

また、逆に様子見しすぎるとN空中受身は着地しかねないので、

相手の状況はきちんと見ないといけなかったりする。


また、スプリングレイド始動であるならば初段乗算合わせて64%補正にされるだけでなく

ボーナス補正がつけられないのも補正としては辛いところ。

なので決まったとしてもそこまで大ダメージは期待できない。

あわよくばの追加ダメージ程度なので実戦価値は少し怪しいかも。


狙う場合は保険も考慮してコンボ後にゲージが100%になっている事。

また、フェンリルの攻撃最終段が高い打点で当たっている事が条件。

それより低いとどうも間に合わないみたいなので決める際はそこまで注意。

などと問題点は多いけど貴重な空中通常ガード不可技なので、

勝負を仕掛ける場合やコンボ後に逆転を狙うならばありなネタかも。


まあ、これで無敵があったらね・・・そういう技じゃねえか。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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自己紹介:
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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