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コンボとは一つの芸術である
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ついに5月10日に家庭用のバージョンアップが行われ、

CSⅡ版ができるようになるだとか・・・

あと1ヶ月ほどではあるけどこれはこれで非常に期待したい。

とは言え、対戦はやらないので結局コンボにはなるけれど、

どうにかPSP本体を買うこともなく済みそうで少々安心した。

さて、よく考えたら連射Bハイダー後に2Bとかの追撃をするコンボと、

Bハイダーループのダメージ差は特に調べたことがなかったな。

このコンボは画面端になるのでハイダーループほどの汎用性は消えるが、

どれだけハイダーを決めればハイダーループに並ぶダメージがあるかなど、

補正やらダメージで比較してみる価値はあるかもしれないな。


実際軽く計算機で見てみると・・・B、BBBハイダーで2B拾い。

これを決めれば一応だがハイダーループで頑張るコンボと比べ

そこまで大きな差にはならないような気はするがどうだろう。

それに現状BBBハイダーでとどめているが、

2B拾いはBハイダー後に最大3Fのダッシュができるから、

最大とは言わなくても2Fダッシュが狙えればBBBBハイダーも視野に入るか?

スライドハイダーが混ざれば言うことないけどこれはまだ置いとこう。


ちなみに2Aであれば最大4Fのダッシュが可能・・・・連射は増やせるか?

とは言え、仮に4Fダッシュできてもどこまで走るかイメージは沸いていない。

補正も2A→84%で2Bが86%となっているからには、

Bハイダーが1回増やせてどこまで変わるかも判断はできないかな。


それにしても最近思うのは6C2段目はそこまで価値は高くないのかも。

もちろんハイダーが出せない状態だとありがたいボーナス補正だが、

Bハイダーの連射を最大まで決めたCハイダーはやはり捨てがたい。

バングとか3Cから10発も当たる(Bハイダー10でCハイダー1)から

こういうキャラ相手では6C2段目を決めるよりもハイダーの方が上回るのかも。


とは言え、6C2段目はボーナス補正がなくても割と優秀なので、

ボーナスの期待をしない考えで使えば特に問題もなくなる。

追撃性の高さは非常に高いからには同技を掛けないような使い方でも十分かも。


<期待のRCコンボ>


3C→Bハイダー連射10→派生Cハイダー→dc→6C→Bハイダー→
ダッシュBハイダー連射10(RC)→Cハイダーdc→6C・・・


期待の新人RCコンボとして考案中。

Cハイダーは80%補正と厳しいけれど、Bnハイダーを最大限決める事で、

その元以上を取り戻せるかと言う考え。

同技の影響を消すためのRCだが、ハイダーからの追撃猶予はRC含めて約8F。

狙えなくはないレベルだろうけどRCの価値があるかどうか見極めたいな。

一応スライドハイダー入れた数字だが、猶予的にできる人はギリギリできるのかも。OEE

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HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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