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コンボとは一つの芸術である
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最近の生活環境は少しばかりきついものがある様で、

日記にも影響し始めているところが分かりやすいところか。

いや、ネタがないというのも事実だし、コンボ収録を考えようにも環境が厳しい。

とは言え、先週で言えばエヌアインの大会に向けて動いていたのが本音ですが・・・

まあ、それはさておき、CSⅡへのアップデートはよく見たらPS3が5月12日で箱が10日。

これは今までの箱に対するお詫び的なフライングと言うかPSぺナリティーだろうか。

まあ、2日は悶々とした生活になるだろうけど夜勤ゆえ気にするのはやめとこう。

さて、レイチェル3Cコンボはついに7200、フェンリル使って8500までは出た。

ただ、残念なのは元々安定性のために組み込んだ6Cを省くことで図ったダメージアップ。

この部分で距離調節に失敗して青ビになったあと全て繋がった悲しい現実。

こういう時だから繋がるのが世の常で、BBBハイダーを1ループ増やしてできた残念コンボ。


3C→BBBハイダー→6C2段→(ここで青った)[Bハイダー→BBBハイダー→6C]×9→
JD→派6D→派6B→派B→派C→トリガー→フェンリル→リボルバーブラスト


正直ループ数は正しいのか分からないし、やっている最中は考える余裕がない。

確かヒット数から見て50ヒット辺りでJDを仕掛けているから多分このレシピ。

それに最大ループ数はまだ増やせそうなので限界が分かっていないが、

そこはいつもリボルバーブラストを仕掛けて受身の可否である程度判断。


今回はこの結果だが、更なる欲を言えば 4Dfc→派2Drc→3C 始動と、

最初のBBBハイダーをBBBBハイダーに変えた上、

ハイダーループを限界数増やしてノーバースト10000があり得るかの確認はしたい。

10000オーバーであればWフェンリルなら10000オーバーは見えそうだけど、

どの道確認するには絶望的なので家庭用待ちにするとしよう。


<お試しコンボ>


・バレットレインrc→空中ダッシュJ4D→派4D→Aオプ→6C→Bバイダー・・・


バレットレインは地上ヒットの高さで当ててJ4D拾い。

ゲージがないので最高繋ぎはできないし、安定度が大幅に低下するが、

レイチェル相手の例のコンボで50%以上の回収と6000以上のダメージは期待できる。

ちなみに受身不能時間をギリギリ使うことでRCのクールダウン時間がかなり稼げ、

カウンターヒットであればJ4Dは当てないことでいろいろと発展させられそう。


ま、途中でハイダーミスって完走できていないからもう少し熟すのを待ちますか。OEE

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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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