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コンボとは一つの芸術である
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戦術なんだか脊髄なんだか、ノエルのD系統が当たった瞬間にバーストする人。

とは言え、ノエルの・・・特にチェーンリボルバー中ははバーストに当たりやすいのと、

1回のコンボでゲージ50%とか溜まりやすい事もあり、

ある程度リスクを背負いながらノエルのけん制やD系統と向かい、

差し込まれたりしたらバースト・・・と言う戦術はそれはそれで理解できなくもない。

そういう状態のバーストに対策と言ってもバーストを空かすには微妙なのと、

大抵ラウンド始めの方に使われるのでRCやDDの選択肢はないのも現状。

ガードプライマは2つにはなるが、削りに行くのも1クッション必要なので、

追い込みを掛けるにはそこまで機能するとはいいがたい点もある。


それでも完全な格下相手であればそれでも問題なくいける点はあるものの、

同格やちょい格下相手だと、こういうバーストを使う相手とは少々面倒で、

しかも2ラウンド先取だとこの戦術が今の俺にもろ影響を受けている現状。

なのでこちらも上手いバーストが決められなければ、

バーストによる差を受ける事でこういう相手とは単純に戦力の違いが出る。


・バーストの注意点


1、長い無敵


48Fの無敵を持つバースト。

隙はある意味後半部分にしかないというのも事実であり、

無敵技を出してもタイミングが悪いとそのまま空かるし反撃もある。


2、地上カウンターでダウン確定


むしろ、ダウンする前7F?に硬直が解ける。

聞いたところによるとフェンリルが繋がって意味俺騒然。

下手な緊急受身はむしろ相手の起き攻めになるので地上カウンターは注意。


3、仮に空かしても


ノエルならフェンリルで返せることは返せても、

弾部分しか当たらないのでそこまで美味しくはない。

ガードしての反撃が一番だが、地上ガードも3Cとか刺さらない通常ヒット。

ギルティーと違ってあたってもガードも隙以外のリスクはないので最悪の状況は免れる。


・見方を変えたバースト対策


1、空中カウンター


ノエルなら・・・レイドらしいが、空中カウンターならば受身が取れる。

ただ・・・いきなり立ちDからレイド・・・ねえ。


2、そのラウンドはバースト(黄)を狙う


最近思ったが、最も有用で効果的な印象がある対策。

個人的にはバーストは取っておいて・・・の概念であったが、

高性能無敵技である以上は使わないのはもったいないかな。

使われたラウンドで効果的に使い返せばその分優位に立ちやすくなる。


3、俺も即バーストを使う


これで五分・・・ただし相手のプライマ削りの保有技次第


4、バーストにバースト

空中受身はされるが、追い詰めていれば考えなくもない。

ただし、タイミングには注意。



実際、ノエルに対する即バーストって他キャラの対ノエル共通対策なのか?OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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