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コンボとは一つの芸術である
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何だろうな。


思うのはどのキャラが安定でどのキャラが妥協いるのか。

なお、ここでの 『安定』 とは個人のスキルと言うのではなく、

微ダッシュにしても間合い条件が厳しいとか、

ミスがどうしても起こらざるを得ないパターンがどれだけあるのか。


やはりタオカカやハクメン、ラグナやマコトは条件満たせば 『安定』 かも。

磁姫は言うまでもないが『ハザマ』『バング』『アラクネ』にやってみて 『安定』 が見えない。

まだやり方に問題があるのかそれとも 『妥協』 が必要なのか。

ひとまずは画面中央でやってみたが今一度『妥協』をしてみると


・ハザマ

マズル→2B→[6C→Bハイダー]×2→6A→6C→Bハイダー


・バング

マズル→2B→6C→Bハイダー→6C→ディレイBハイダー→2B→6C→Bハイダー


・アラクネ

マズル→2B→[6C→Bハイダー]×2→6C→ディレイBハイダー→6A→6C


微ダッシュはひとまず省いているけどところどころにある。

端になるとさらに調整が必要だがその辺のコツは体でまずは覚えないといかんな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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