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コンボとは一つの芸術である
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最後のコンボはやはりダメージがさらに伸びました。

まあ、最後にゲージが50%残っている時点で試さなければならなかったかな。

とは言え、バレットレインをどう組み込むかの問題だけではあったが、

そもそも補正も厳しくなっているので安直に組み込んでもうまくはいかない。


そうなるとハーフバレットを以前考えたり、やってみたことはあるので、

BnCハイダー後のところを改良してみたら・・・ここがポイントでした。

ハーフバレットとは、バレットレインの弾発射で交互の攻撃判定に

微妙な高さの違いがある点を利用することで半分だけ当てるやり方ではあるが、

キャラのやられ状態によってはあたり方に更なる違いが出る。


特にここまで補正がきつくなった状態のバレットレインは、

最終段があたらないとトールヒット前に受身が取られるのでさらに厳しいが、

幸いヒット数をかなり抑えてあたるFが見つかったのでやってみて、

その結果、現状11974の数字を出すことが一応できたのである。

メネシスの前で10994・・・フィニッシュで見れば最高の状態かもしれませんね。


さて、残りのコンボでもいろいろと試してみるとします。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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