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コンボとは一つの芸術である
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ようやく2Dコンボの構成が終わった。

接続の関係上、点の繋ぎ場所が誤差±1Fで調べないといけないので、

微妙なディレイコンボなどで繋ぎのミスが出まくるので時間がかかる。

それにしてもハイダーは調べなおさないといけないものをいくつかでて来た。


・完全ダウンBハイダーと不完全ダウンBハイダー


レイチェルハイダーを仕掛ける際、

完全にダウンしてからのBハイダーとそうでない場合とでは、

若干だがヒットバックに違いが出ると言う事実に直面した。

これを考慮するとスライドハイダーの可否や、

安直に画面端でのBBBハイダーで実戦的ループ数などにも影響を及ぼすかも。


まあ、完全にダウンしてからだとヒットバックが若干小さくなり、

画面端での最速ダッシュ6Cによるループにも影響すると思われる。

ただ、遅らせた結果受身が取られたら意味ないので、

結局は実戦で生きることがないとも思われる。


・取っておくBnCハイダー


すでにボーナス補正を使った状態でも、

Bハイダーループで限界まで稼いでからこれを組み込むのが可能みたい。

ただ、その後の6C拾いとJDにはそれなりのディレイが必要になるが、

ゲージを稼ぐのであれば気持ち増やせそうな気がするこのパーツ。

コンボ制作では貴重なゲージ回収パーツとしてボーナス補正なくても奮闘中。


メインコンボはあと1つになりましたが・・・まだまだ先は長いです。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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