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コンボとは一つの芸術である
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実戦向けの見直しも兼ねてダメージチェック。まあ、大した物ではないが・・・


立ちD (カウンター) 派2D→派6A→派6C or 派6C→派2D→派6A


後者が70付近ダメージが高くはなるけど、

前者はガード時や通常ヒット時に派Aを出す際、

2A入力でいいから判断と押下が容易になると言うもの。

70程度なら前者で対応してもいいかもしれないかな。


派2D→派C→派6C


届くキャラや間合いの制限があるけれど、

後半で派Cの同技を受けたとしてもダメージが上回るとのこと。

トリガー締めなら間違いなく2回使った方のがダメージ増えるのね。


立ちD→派6B→派D→派C→派6D→トリガー


JDをダウン付加に使った際の空中ヒットコンボ。

派6Dを空中で当てるコンボはCT以来だが・・・価値はどうだろう。

まあ、6Dの攻撃持続が1Fじゃなければ考えたんだけどね。


さて、あとコンボ4つがいつになったわ終われるだろうか・・・OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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