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コンボとは一つの芸術である
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今作の 『ディズィー』 はACが出た当初は 「いけるんでね?」 と思ったが、

現状はむしろ低い評価に落ち着いてしまった。

しかもあまり理由も語られないまま前作を引きずっているのか、

定位置であるかのように 『弱キャラ』 として扱われている。

あまり語られていないまま 『強キャラ』 と扱われる事がある

『メイ』 とは随分とランク的には変わってしまったようだ。


まあ、『メイ』 の評価はマイキャラだから分かるし別にその位置で不満はないのだが、

人によっての評価の違いがあるのは少々疑問。

だが、『ディズィー』 に関してはあまり違いがない。


そんな 『ディズィー』 の性能だが、少なくとも 『スラッシュ』 よりかは

総合的な性能がよくなっていることは間違いないと思いたい。

中でも前作で 『最もダメな調整』 と思っていた

『話し相手の本体喰らい消滅』

は元に戻り、ついでに 『足払い』 のキャンセルも特殊式だが復活し、

ある程度は昔の性能を取り戻した事だろう。

ただ、そのまんま昔風になったわけではなく、そこは新仕様となって帰ってきた。


<話し相手>

・追加入力で再度攻撃を行う(強化)

・P、Kの攻撃回数1減(弱体化)

・P、K追加で背後攻撃(強化?)

・S、HSの攻撃レベル1減

・S、HSの特殊追加入力で性能変化(強化)


追加ができる事により総合的な調整がとられたが、

S、HS版の特殊追加入力の性能が何かと面白い。

タイミングは硬直の終わり際で追加入力をするのだが、

例えば 『HS生成→特殊追加P』 と出した場合は

『一定距離話し相手が移動をし、レーザー攻撃の前に噛み付きを行う』

という風に追加攻撃から先に攻撃行い、その後にレーザー攻撃を行う。

しかも 『噛み付き』 はホーミングなので相手の背後だった場合は

振り向いて攻撃を行うため、レーザー攻撃も逆向きになる。

これが開発の意図であれば 「よくやった」 と褒めるとこだがどうだろう。

しかも 『ディズィー』 使いの友人の話しによれば、バグだか何だか知らないが

『レーザー→噛み付き→レーザー』

とやれるらしい。

家庭用では確認がどうも取れないところから

『アーケード限定』 か 『仕込み式バグ』 のどちらかだろう。

これができたら結構やばいと思うのだが、どうも安定しないらしい。


まあ、細かい変更はいろいろあるだろうけど、

どうみても今回 『ディズィー』 にはとげが足りないんだよね。

折角の新システムのFB技もあれじゃあ・・・ねえ。


これは個人的な『ディズィー』に対するイメージだが

『制御不能なアンバランスの力を持つキャラクター』

だと思っていたのだが、何か制御されてしまった感じがある。


元々火力がやばいのが売りだと思ったのだが、

どんどんその辺が調整されてしまったみたいだ。

ACではね・・・もっとやばいキャラはたくさんいるのにね。OEE

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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見られる方はそちらで見た方が
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