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コンボとは一つの芸術である
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考えてみたらこのゲームって特殊なのけぞりは結構多いのかも知れないな。


<叩き付け・地面バウンド>


ヒット時には相手を浮かす能力はないが、

その代わりヒット時から設定されている最大速度で落下するヒット効果で、

『叩き付け』 ならば着地させられればそのままダウン状態に、

『地面バウンド』 ならば着地後に再度空中に浮かす能力がある。

なお、落下中であろうが受身不能時間が終了すればもちろん受身が取れるので、

技と連続技経過時間によっては通常時ダウンが奪えても受身が可能になることもある。

実際に 『K戒』 をその条件で当ててみると、落下途中に受身が取られるので面白い。


さて、『叩き付け』 であれ 『地面バウンド』 であれ、接地した際の反動は

『ヒット時の高さとその技に設定されている反動力』

で決められているらしく、同じ技でもヒット所の高さでバウンド量が変わる。

例えば 『ポチョムキン一撃必殺技バグ』 を利用して画面上部外に移動をし、

そこで 『ソル』 の 『ぶっきら』 などを決めてみると分かりやすいのだが、

なんと地上でハイジャンプくらいの高さまで相手がバウンドするようになる。

ちなみに受身不能時間が足りないため、そのまま受身が取れるようにもなる。

なので、コンボによっては 『地面バウンド』 の技はヒット打点に気を付ける必要がある。

低空であれば受身が取られづらいが、追撃は高い打点の方がやりやすい。

まあ、技の受身不能時間にもよる話だけどね。


さて、『叩き付け』 や 『地面バウンド』 と言えば 『A.B.A限定』 も忘れてはいけない。

この限定は実際見てみれば分かりやすい話しなんだが、

『A.B.A限定で接地後にバウンドするタイミングが他キャラよりも遅い』

という変な特徴があり、受身不能時間が乏しい 『叩き付け』 は、

場合によっては接地中に受身が取れてしまうことがあり、

逆に受身不能時間が長い 『地面バウンド技』 の場合は、

他キャラよりも受身不能時間いっぱいに追撃ができたりするので、

他キャラでは間に合わない技でも追撃ができたりするようになる。

ただ、『A.B.A』 は重量や喰らい判定の関係上、連続技は決めにくい方なので、

その辺は注意して追撃をしないといけない。


あと、今回は 『地面バウンド (壁バウンド) を利用した 「地面貼り付け」 』 が消滅した。

これに関しても詳しくは今度書くことにでもしよう。OEE

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