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コンボとは一つの芸術である
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性能と使い方が微妙に違う影響で同じ様に使ってはいけない技かも。

結局立ちBは立ちBの利点があり、立ちCは立ちCの利点がある。

逆もまた然りなのでどちらか一つでは単調になりやすい問題や、

欠点を突かれた戦い方をされて機能しなくなる事も起きてしまう。

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何かと話題に上がるBハイダーループだが、

問題なく出来るレベルにどのキャラ相手でも出来るのであれば、

別に特に気にするような事はないけれど、

精度が実戦90%を維持できない様な状態であるならば、

やはり妥協版やら代替版を考える必要があるんじゃないだろうかと。

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少々どうでもいい話だが、フェイタルしゃがみ喰らいで立ちCから6Bって数字上繋がる。

これを悪用すれば例のダッシュ立ちAループ以外にも

6Bループなるものができそうな気がした。

ただ、ループとはいっても 6B→6C→2C→立ちC→6B だから、

補正的にも例のコンボに1回組み込むが限度だろうか。

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CSⅡになれば細かいところも変わるだろうと予想は付くが、

ノエルの場合特にこの立ちCがどの様に変わったかある程度調べてみた。

聞いている話からいろいろと考えてみるしかないので、

それの検証からまずははじめてみる事にした。

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立ちBに関しては大体のデータと実戦の結果を頭に入れたが、

立ちBは立ちBで問題やら悩みがあるもので、

やはり他の牽制もほしいのが実際やったところの印象だろう。

とは言え、そこまで牽制として安易に使えるものはそこまであるわけじゃないので、

ここは似たような性能だが立ちCがやり玉に上がってくる。

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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見られる方はそちらで見た方が
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