コンボとは一つの芸術である
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今作では結構地味に貴重なものでもあるバースト。
連続技回避にしても使い方一つでその影響は大きく出るだろう。 ただ、使うポイントをよく考えないと意味が薄くもなる。 なのでどのようなタイミングでどの様に仕掛けるか再度考えてみた。 PR
ノエルは一応インファイトスタイルに分類されて入るけど、
でも実際のところ性能に少々難があった影響で必ずしもそうとは言えず、 むしろDの無敵を利用した割り込みと言うかぶっ放しとかで、 試合を荒らすのが何となく最終結果だった様な気がしたCS。 CTならクラッシュがあるのでそういう選択肢もあったがCSでは絶望的だったかな。
一応カウンターなどをベースに計算して技発生や攻撃レベルをチェック。
多分その辺のシステムに変更はないとは思うけど、 はっきりさせないと戦術に組み込みにくい性格ゆえ、 可能な限り確認できるものは確認しようと思う。 CSⅡになっていろいろと細かいところのデータ変更はあるようで、 Bハイダーループは6Cのみだといろいろと問題があるので、 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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