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コンボとは一つの芸術である
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特定キャラであればかなり機能する可能性を持つ対空技・・・6C。

とりあえず同レベル近いジン相手にやってみて思ったこと。


『6A対空がバカらしく見えた』


もちろん6Cに頭無敵も上半身無敵も何もない。

ただ、6Cの攻撃持続3F以上のタイミングで当てる事により、

以前の検証してみたとおりの結果が出て機能し、

何よりもリターンの差が6Aなんかと比べれると段違いであることと、

6A対空の悩みであっためくりに対しても成立しやすいのがポイント。


また、タイミングを合わせる事で2段ジャンプも6Cの2段目が当たったり、

氷翔剣であれば2段目でもろ共ぶっ潰す効果がある。

さらに位置がよければ、検証の結果だが氷翔撃も2本消した上で当たってくれる。

まあ、これに関してはシビアな間合いとタイミングなので過剰な期待はできないけれど、

6Aでは確実に絶望的な状況なので可能性があるだけありがたい。


一応6C対空で勝てない飛び込みはJ2CとJD。


でも、J2Cはかなり頂点で出さないとこちらが勝てる場合もあるし相打ちもO.K。

JDは高い打点で当たったなら、追撃はRCや突撃晶が必要になるのかな。

どの道こちらが大幅に優勢な状態になると考えると状況は一変する。

まあ、データが足りない状態だけど、いきなりでいいデータが取れたのは大きい。

検証の結果で対ラグナも機能するからしばらくCT復刻6C対空でもやってみるかな。OEE

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今作のノエルの問題点・・・やはりハイダーが一番だろうかね。

純正だろうが姫限定だろうが汎用コンボだろうが、

このゲームでのコンセプトを壊している面はあると思う。

このコンボもある意味それを集約させたパーツ構成で、

余力を残しながら即死させているのは非常に恐ろしいところ。

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けん制の立ちC、先端判定の立ちB、目前の判定6Cと先端ガードの3C。

立ち回りでDに頼らないでやっていくにはこれらの使いこなしが最優先か。

特に反撃ができないキャラへの3Cは安定プライマ削りと貴重な長リーチ下段として、

今後ガンガンぶっぱ・・・いや、狙いを定めて当ててみようと思う。

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こうやっていろいろとノエルの判定を見てみると、

今作の判定は横へのリーチに大きな違いはないけれど、

縦に対する判定は割と長いと言うべきか。

むしろ異常なほど変なところにまであるのが今作の調整なのかな。

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3Cは段階的な喰らい判定の変化があると言うのは覚えておくべきか。

それに先端をガードさせるとラグナですらギリギリガードヘルズ以外の反撃が怪しく、

ヒット時はフルコンとまでは言わなくても、BCハイダーからある程度可能な上、

ガード時はプライマ削りまでできると考えればもっと狙うべき技なんだろう。

ある意味同キャラ戦だとDのぶっ放しよりもこちらの方が危険かもね。

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
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