コンボとは一つの芸術である
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キャラ対と言うほどの事ではないけど、
知っておくといい小ネタみたいなものはあるもので、 ある種基礎知識的なものだけど案外知らなかったりする事もある。 まあ、そんな私も結論が出るまで時間が掛かったものもあるけどね。 PR
ジンの昇龍はギルティーのカイを継承しているのか性能が若干微妙ではあるけれど、
AからDまで性能差があるので使い道は個別に用意はされている。 なので単純な性能差で言えばラグナと比べると見劣りするけれど、 汎用性に飛んでいるジンもそういう意味では決して性能が悪いわけではない。
データとかを考慮すると実際の対戦でも思ったのだがやりやすい組み合わせ。
逆を言えばジン側は結構やりにくい組み合わせでもあるんじゃないだろうか。 この辺はある種お互いのキャラ設定とでも言うべきだろうか、 ジンはノエルを苦手・・・と言うかむしろ嫌いと言ったところだろうけど、 ノエルにとってジンは苦手と言うよりも若干変な思いがあるんじゃないだろうか。
となると残るは対空と起き攻めになるのだが、
ノエルの対空は比較的性能がいいのでやりやすい方だろうけど、 リターンとかタイミングはさすがに考えないといけない。 また、起き攻めに至っては昇龍があるのを考慮しないといけないので、 何が面倒くさいかと言えばこの瞬間に尽きるのだろうね。
牽制は牽制でいいんだけどこのゲームはシステム上昇龍との駆け引きが面倒くさい。
直前ガードをすれば大半の連携に隙間が生まれ、 そこに昇龍で割り込みが出来るのでいろんな連携が実は確定反撃だったりする。 まあ、その代わり空かせばカウンターで反撃確定なので、 相手も迂闊に昇龍は打たないとは思うんだが・・・だがしかし |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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