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コンボとは一つの芸術である
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新技は増えず、特に大きな変更はないだろうけど、

データ的な変更点はいろいろとあるノエルの必殺技。

チェーンリボルバー締め技にハイダーなど特殊なものが多く、

まともな必殺技はリボルバーブラストとDD技しかない。

まあ、もともとD攻撃系でがんばるキャラと考えたらこんなところかもね。

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ノエルの変更点で何かと大きな違いがあるのは中継だろうね。

まあ、違いと言うか目的が結構はっきりしているので、

以前のようにこれだけでいいみたいなことはほぼなくなったかな。

面白いと言えば面白い調整ではあるけれど、

必ずしもどれも強くはないので選択肢に安定感はあまりないかも。

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通常技と比べると明らかに全体的な強化ばかりであるので、

CTとの総合的な比較評価はあまり意味がないかな。

もちろん中には普通に弱体化もあるし相対的弱体化もあるけれど、

それらも含めて仕様変更と言った方が聞こえはいいだろうね。

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CTの性能と比較するにもキャラ性能が弱体化されたのは間違いないんだが、

細かく見ると部分部分の仕様変更というのが大半な印象があり、

CTとの性能の違いを見直すことでCSでのノエルが見えてくる気がするね。

まあ、大体の性能は脳内では把握できたので軽くまとめてみようと思う。

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何か以前聞いたところによると移動起き上がりの途中キャンセルができないらしい。

なので前移動起き上がり→発生の早い必殺技or無敵技ができないとの事。

一応ガードはできるけど・・・代わりに全体の動作が少しだけ短くなったとか・・・

と言う記事は以前書いた気もするけど、でも移動起きがまだ目立つCS。

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