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コンボとは一つの芸術である
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投げ抜けの猶予があろうと

下段、中段、投げ

の3つを使い分けると何かと対処はしづらくなる。

だが、中段と投げとか、下段と投げ、中段と下段などと2つに技を絞ると

それなりに反応はできる範囲ではあるゲームなので、

言い換えると相手の薄い意識が何なのか見分ける必要がある。

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火力が少しずつ前作のようになりつつあるCSだけど、

どうやったら最大火力が出せるかいろいろと考えてみた。

結局はハイダーとかそういうのを一回とっぱらって、

いろんな状況で考えてこそ何かが見えるかも。

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コンボのパーツとして考えるとチェーンリボルバーとは違う意味で

『始動系』 『中継系』 『締め系』

の3つで分けて考える必要があるかもね。

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はじめにわかには信じがたかったけどある程度確認が取れた 『ゲージ増加システム』

CTと仕様変更されているのでCSはCSでまた考え直さないといけない。

と言っても普通の格闘ゲーム風になったと言うのが正しいけど、

でも相変わらず一方的にダメージを与えてもゲージはあんまり増えにくい。

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いそいで書いたら新たな方で投稿していた私。

ただ、考えたら二つほど技を忘れていたのでこちらに書いておこう。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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