コンボとは一つの芸術である
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投げ抜けの猶予があろうと
下段、中段、投げ の3つを使い分けると何かと対処はしづらくなる。 だが、中段と投げとか、下段と投げ、中段と下段などと2つに技を絞ると それなりに反応はできる範囲ではあるゲームなので、 言い換えると相手の薄い意識が何なのか見分ける必要がある。 PR
火力が少しずつ前作のようになりつつあるCSだけど、
どうやったら最大火力が出せるかいろいろと考えてみた。 結局はハイダーとかそういうのを一回とっぱらって、 いろんな状況で考えてこそ何かが見えるかも。
はじめにわかには信じがたかったけどある程度確認が取れた 『ゲージ増加システム』
CTと仕様変更されているのでCSはCSでまた考え直さないといけない。 と言っても普通の格闘ゲーム風になったと言うのが正しいけど、 でも相変わらず一方的にダメージを与えてもゲージはあんまり増えにくい。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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