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コンボとは一つの芸術である
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OEECSになって性能の変化がかなり激しキャラであり、

その評価から使用人口が一気に少なくなった。

実際に稼動初期の頃しか対戦したことがなく、

動いている場面もなかなか見なくなってしまったので攻略は厳しい。

データ自体乏しいので今度出るムックからいろいろと考えたいところだ。

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RCやらゲージの増加量を考えて対戦を行った場合。

CSのゲージ消費場所はキャラによって多少異なっても

重要な箇所でRCをするのは最近のコンボ研究の結果重要と判断している。

ノエルならば 3C→Cハイダー の流れを組むことでダメージとゲージ回収が見込め、

後は始動をどうするかとRCの使用ポイントを見極めると火力も大きく変わってくる。

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CSとCTとではもはやいろんなところが変わっている。

特にコンボの仕組みに関しては別ゲーと言ってもいいほど変わりすぎて、

この辺は前作の流れをある程度断ち切らないといけない印象がある。

補正にしてもゲージ増加にしても・・・これらを踏まえて対戦に生かせると、

より一層の強さが得られる様な気がしてきた最近のCS

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CSでノエルに感じたのはCTのタオカカの印象で、

逆にCSのタオカカに感じた印象はCTノエルと言ったところ。

もちろん細かいところは全然違うけれどダメージの稼ぎ方は多分入れ替わったと私は思う。

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タオカカと言えばやはり投げ間合いが広いのは特徴のひとつ。

投げ抜け仕込み関連が厳しくなった以上はどうしても引っかかりやすい。

なので相変わらずタオカカの投げはそこそこきついと思われる。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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