コンボとは一つの芸術である
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チャージャーの説明は一部訂正は必要だが、細かいところなのである程度は放置。
今回はチャージャーの仕様云々といえばそうだがちょっとコンボデータ的な話で、 ついでにコンボと目的でも簡単なところからまとめてみる。 ただ、目視や推測も相変わらず多いので正確なデータではないところも多いだろう。 PR
今作に関しては一部解明できていないところはあるので推測も含めてまとめてみる。
ガードポイントはごく一部のキャラに存在する技ではあるが、 その仕様はガードというよりも無敵技に近い性能を持つものもあり、 単にガードの代わりとなるわけではないものも少なからずある。
最近アズラエルのキャラ特性とは何か・・・わからなくなる。
高火力言うてもその前に弱点を付ける必要があるとか、 だったら結局最低でも1回は安いコンボを決める必要があるわけで、 言うなれば2回のコンボダメージ÷2の平均火力で考えると ちょい火力がある程度で・・・結局バーストが悩みなんだよね。 ミニメモ→スパモでガードブレイクコンボの練習方法 http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=53405
バグやら仕込みやら単純に性能など調べていくうちに把握した。
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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