コンボとは一つの芸術である
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北斗を除けば大体の格闘ゲームはダウン追い討ちのダメージは大したことがないのだが、
メルブラでは決して高くはないけど重要なものだったりする。 実際このゲームでのダウン追い討ちのダメージは通常時の50%の補正が付けられるが、 逆に言えば50%しか補正を受けないので、 ダウンの持って行き方によってはかなりおいしい追加ダメージになる。 それに技を当てればゲージが増えるし、下手な地上受身は絶好な受身狩りになる。 琥珀の場合であれば普通にエリアルをJCで締めてのダウン追い討ちか、 B抜刀からのちゃぶ台返しのダウン時が都合いいだろう。 前者の場合はホントに追加ダメージ程度しかないけど、 地上受身 (前方) をする人も多い事からたまにやると吉。 後者の場合は補正がぬるいこともあるのでいいダウン追い討ちのダメージになる。 しかも琥珀側の有効時間もかなり長いので受身狩りが狙いやすい上、 エリアルも抜刀もダメージがそこまで違いが出ないので意外といい。 そこでダウン追い討ちも追加で当てられればこれはこれでいいダメージになる。 ついでに言えばゲージの増加量もかなり見込めたりする。 まあ、琥珀はそういうのを狙うキャラではない気もするけど、 最近の私のスタイルがこんな風でもあるのでこういう話は重要だったりする。 実際にこの話は琥珀に限った事じゃないからね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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