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コンボとは一つの芸術である
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何と言うか中途半端な性能のA植物。

全体硬直はB植物よりも短いと言っても極わずか、

発生は決して早くないから牽制にも生かしづらく、

攻撃範囲もかなり限られる事から使い道がいまいち分からない。

その上あやふやな多段ヒットであるからカウンターヒットしたとしても追撃性は変わらない。


そんな性能のA植物だが・・・使い道を極めればこれはこれでいい使い道があるかも。

仮にも補正は100%のまんまだからエリアルのダメージだけでも期待は持てるし、

通常投げのループにも使える事から選択肢の一つに入れてみてもいいかも。

そのためにもしばらくA植物に目覚めた戦い方をしてみようかな。


<画面端>


・A植物→2B (1段) →立ちC (1段) →エリアル


ホントはBE.B抜刀を決めたいのだが、間合いが近くて厳しいことが多くこれが安定。

通常投げ後にやってみるといいかもしれない。


<画面端より少し離れる>


・A植物→2C→BE.B抜刀→拾いなおし


これも通常投げ後にやるといい間合い。

ホントは2Bから決めると補正がもう少しいいんだけどね。

下段でなくてもいいなら立ちCが望ましいかも。ただ、どちらもガードされると怖いね。


まあ、A植物は通常投げでループをするのが最も基本だと思うね。

どれだけ実戦レベルか分からないけどしばらく使ってみよう。OEE

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