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コンボとは一つの芸術である
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【Dナッツ・クラッカー】 について使いどころを考えてみた。

以前説明したとは思うけど、再度技を説明すると

『ネコになり、喰らい判定がかなり小さくなる』 のだが

『何かレバーやボタンを押すと解除してしまう』 制約もある。

ゆえに使いどころが難しい。少なくとこ安直には使っていけない。


まあ、簡単なところでは

『J攻撃の攻撃打点が高い技に対してこれでかわし、着地を投げで反撃する』

と言ったところか。画面端を背負っていれば 『通常投げ』 を

そうでなければ 『EXコマ投げ』 を仕掛けて追加ダメージを奪うといいのかも。


また、『BE.Aスワン?』 からキャンセルで出してみるのもいいかも。

ガード時は 『解除→バックステップ』 ヒット時は 『解除→Cナッツ・クラッカー』

などが選択肢として面白い。てか、このキャラはマジで 『幻惑系』 かもしれない。


いままで 『幻惑系』 ってその技自体生きた記憶がないんだよね。

弱い・・・と言うよりかは使う必要がない。でも、 『白レン』 は一味違うかもしれない。

新たな分野の戦略に、ひとたび力を入れてみるのも一興か?OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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