コンボとは一つの芸術である
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【Dナッツ・クラッカー】 について使いどころを考えてみた。
以前説明したとは思うけど、再度技を説明すると 『ネコになり、喰らい判定がかなり小さくなる』 のだが 『何かレバーやボタンを押すと解除してしまう』 制約もある。 ゆえに使いどころが難しい。少なくとこ安直には使っていけない。 まあ、簡単なところでは 『J攻撃の攻撃打点が高い技に対してこれでかわし、着地を投げで反撃する』 と言ったところか。画面端を背負っていれば 『通常投げ』 を そうでなければ 『EXコマ投げ』 を仕掛けて追加ダメージを奪うといいのかも。 また、『BE.Aスワン?』 からキャンセルで出してみるのもいいかも。 ガード時は 『解除→バックステップ』 ヒット時は 『解除→Cナッツ・クラッカー』 などが選択肢として面白い。てか、このキャラはマジで 『幻惑系』 かもしれない。 いままで 『幻惑系』 ってその技自体生きた記憶がないんだよね。 弱い・・・と言うよりかは使う必要がない。でも、 『白レン』 は一味違うかもしれない。 新たな分野の戦略に、ひとたび力を入れてみるのも一興か?OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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