コンボとは一つの芸術である
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ところで修正版では新技が追加されたんだよね
・ ナッツ・クラッカー いわゆる 『フェイク』 技で入力が 『22+ボタン』 。 A、B、C、Dで性能が違い、もはや各技は単体技と認識してもいいかもしれない。 てか、これって 『レン』 の 『プリティーウォーク』 とある意味一緒じゃ・・・ 【Aナッツ】 フェイク技と言うべきか移動技と言った方が正しい。 てか、もろ 『レン』 の 『プリティーウォーク』 と同じでは? 一定時間後の一定距離ワープする技だが、使い道はいまいち分からない。 【Bナッツ】 『Aスノウ』 のモーションで飛んでいくが、攻撃判定はなく、すぐに消えるフェイク技。 実は発生直後から無敵で時間も長く、本体が現れてからの隙は意外と短い。 一応隙はあるけど見てからの反撃はかなり難しいと思われる。 なので 『割り込みフェイク技』 としてこの分野は進化するかもしれない。 【Cナッツ】 『Bスワン』 のモーションで移動するが、途中からキャラが消えるフェイク技。 これを見せて 『2A』 とか仕掛けると起き攻めでは強いかも。 なお、近距離で出せば相手の裏にも回れる移動技でもある。 【Dナッツ】 ネコ化して喰らい判定を小さくする技。 でも、何かすると解除してしまうので、特定技をかわすくらいにしか使えない。 ま、今後の研究次第かもしれないが・・・ ・ ウタカタ アークドライブ技。性能の変化は多分ないはず。 起き攻めでこれを出し、無理矢理2択を仕掛けるのに使うくらいかも。 ・ ウタカタ(アナザー) アークドライブのアナザー版だが、性能は相変わらず修正前と同じ。 でも、これ自体は決して性能は悪くないんだよね。 ダメージはある。無敵はある。相手の硬化時間はそれなりにある。 ・・・やはりぶっ放し技かも。 ・コチョウノユメ ラストアーク。以前一部の技 (ネロのJAとか) をEXシールドをした際、 なぜか発動しなかった事があったが修正されたかどうかは不明。 ま、相変わらず1ヒット扱い?のためかダメージ量は不明。 でも、ダメージはそれなりにあるような少ないような・・・ さて、今回こそ 『白レン』 はそれなりの人権を得たといってもいいでしょう。 だが、決して強くはない。しかも起き攻め重視キャラなので、立ち回りでは困る事も。 起き攻め重視って・・・ 『琥珀』 と同じ流れなのか。 ・・・ま、別にいいけどね。どっちも好きだし。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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