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コンボとは一つの芸術である
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せっかくなんで何かいいものを考えてみた・・・

でも実はあんまりいいものが見つからない気もするんですがね。

とは言えムックを片手にいろいろと考えたら数字上ならばこの辺ができそうだ。


・立ちC (FC) →派生C→Bタイニー→低空アイリス→ [Aタイニー→低空アイリス] ×N


低空アイリスはガード時の硬化差を見ると+24Fだとか・・・

なので地上版の+2Fから考えると22Fはより先に動ける。

そして地上版の攻撃発生後の隙が23Fみたいなので

受身不能時間の42F+2Fから23Fをマイナスすると21F。

22F+21F> (11F Aタイニー発生 + 26F 攻撃持続) にはなるのがこれで分かる。


そしてAタイニーの攻撃持続最後の付近で当たると密着で-2Fだが、

空中ヒット時は-1Fで持続最後が当たって+26Fとフェイタルで+2F。

全て計算すると27Fには達するみたいなので低空アイリスが間に合う計算になる。

まあ、うまくいくとは思わないけどこのループができたら少し面白そうですね。


・・・つまりコマコン行きかな。OEE

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まあ、ネタを考えるだけならかなりのバリエーションができるレイチェル。

空中タイニー+風の組み合わせは新たな境地が見えそうではある。

ただ、それが実戦でどれくらい役に立てるかが分からないのが辛いけどね。


ところで、ムックに書いてあるコンボを見て思ったのだが・・・

そもそもCPUはあんまりしゃがみ喰らいしてくれないので、

しゃがみ喰らい限定コンボがどう考えても実戦でやる以外基本選択肢がない。

なのに 『練習して習得したいところ』 みたいな事を言われてもと思ったね。


・・・そして、そこらへんのページに載っているコンボでダメージが1000台って

どう考えても誤植だよな・・・OEE

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地上のタイニーはダメージこそ落ちても他の性能は上がったのだが、

むしろ空中のタイニーが意外と恐ろしいほど性能が変わっている事に気が付いた。


特に空中Cタイニー・・・


何やらかなりの近距離でテイガーが立ち喰らいしても着地後の立ちBが繋がる。

もちろん昇りかつ出せる最低空が条件だが、当てて有利が取れるならかなり大きい。

なので立ちBガード後はずらしでAタイニーか昇りCタイニー、

また3C(+9風)や83風Lv2J2Cなどいろいろと仕掛けられえるのね・・・


あるいは空中Bタイニーもその角度を把握しておれば牽制にもよく、

+風をする事でかなり自由な攻撃ができるみたい。

つまり今回のレイチェルは玉キャラということか。

それと避雷針絡みの連続技でダメージを取るのが戦い方・・・

ま、その方向でやってみるか。OEE

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稼動初期よりも何か変に未来を感じるこのキャラ。

まあ、実際はどうであれ調べてみるといいものはいくつかあるみたい。

家庭用が出るまでの2週間だがじっくりやってみようと思う。


それに今回のレイチェルはコンボがどうなることやら・・・

特に情報はムック以外からは仕入れていないけど

システムを生かせば結構なものはできるんじゃないだろうかね。

ムックを見る限りは単なる弱体化ではないはずだ。

ただ火力だけは今回非常に悩んでしまうものの様には見えますね。OEE

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レイチェルのLv3J2Cは通常ヒットでもフェイタルカウンター扱い・・・

と言って気になるのはフェイタルカウンター時に決めるとどうなるのだろうか。

まあ、おそらく1回分しか効果はないのでしょうけどどうなんだろうね。


また、フェイタルの受身不能時間増加はどの段階なんだろうか・・・

もし最後に+2Fされるとするならば、そしてフェイタルが重複することがあれば・・・

なんて期待はするけど多分ダメでしょうね。

一応調べてみるつもりだけどこういうので何か起きたら面白そうですね。

と言うか家庭用限定でバグが起きたらそれもまた一興。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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