コンボとは一つの芸術である
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何やらウィキに少し書いてありましたな。
まあ、それと何となくの計算からどの様に補正が掛かるのか考えてみた。 ・基底補正 技ごとに決められている補正。 だが、これはどちらかと言えば強制基底補正のようには見えるね。 ・第1乗算補正 技ごとに決められている2個目の補正で、 A攻撃とか恐らくこの補正がきつくあるのではないかと予想している。 だが、技によっては100%以上のものがあるみたい。 ・第2乗算補正 技が当たる毎に毎回88%の補正が別で掛けられているとの事。 これに関しては全ての技共通している可能性が非常に高い。 ・特殊補正 連続投げ補正、DANGER補正、ネガティブペナルティー補正など。 多分連続投げは60%乗算で、他は150、130%乗算だと思われる。 <計算式> 更新補正=現状補正×第1乗算補正×第2乗算補正>基底補正の場合は基底補正優先 特にA攻撃や2Bなどは第1乗算補正がある程度あるみたい。 なのでこれを使いすぎると相当ダメージが低くなる模様。 また、コンボ中に2Bを混ぜると補正がそこからきつくなるので、 恐らく基底補正は初段とかあまり関係がないように思われる。 <特殊な補正のノエルの技 (推測) > ・フラッシュハイダー:基底補正なし? 第1乗算補正125% ・フェンリル (バレットレイン) :基底補正なし? 第1乗算補正110% ハイダーの更新補正=現状補正×125%×88% →現状補正×1.1 フェンリル等の更新補正 現状補正×110%×88% →現状補正×0.96 ハイダーは結果的に補正を現状の1割を1発に付き回復させるみたい。 フェンリルは多段なので補正を抑えるためこの様な数字ではないかと。 もし基底 (MAX値) がなければハイダーは数字上どこまでも伸びるだろう。 さて、そろそろ出るムックではどのような結果が待ち構えているだろうか。OEE PR
無題
補正は各技に設定された、規定補正と乗算補正の二つのみで構成されています。
詳しくは以下のアドレスの計算シートを見てみてください。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/184383.zip キーワードは「noel」です Re:無題
これは貴重な情報をありがとうございます。
いろいろとダメージ計算は不明転がありましたが解決しました。 これで最大火力の更新がさらに出来そうです。 |
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