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コンボとは一つの芸術である
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ロケテストの開催がきちんと公式にも記載されたので今週日曜日行ってみようと思う。

何やら2台セットらしいのでいろいろとプレイする以外にも確認は取れそうだ。

まあ、キャラ調整とかはある程度把握と気になる点だけをまとめ、

私自身はシステム面でいろいろと見てみたいと思うね。

まあ、変わるとは思わないけど変える事があるならこういうときしかないだろう。



なので気になる一つ目はゲージ増加量とか・・・相変わらずのままなのだろうか。

ゲージがリセットされるシステムはギルティーでも同じだが、

ギルティーはゲージのたまり方が少々特殊なのと、

イグゼクスからは25%使用のFRが追加されたため、

より効果的な使い方ができたので戦略に組み込めたが、

ブレイブルーでは一部のキャラはきちんと使えても、

単純に考えるとぶっ放しRCが基本的な使い方にしか見えない。


まあそれはそれでいいんだが、ダメージによるゲージ増加なので、

つまりは先に大きなダメージを与えた方がゲージを保有し、

体力的なリードもありながら保険もかけられ、

場合によってはRCからの連続技もいけるので優位性が非常に高くなる。


まあそれもまだいい・・・問題はラウンド毎にリセットすると言う事。

これがあるので『使わないと損』という事になるので、

そのラウンドで温存か消費かの選択肢はプレイヤーにはなく、

捨てるか使うかのどちらかになるので雑な扱い方になりかねない。

バーストに関してはリスクも十分高いのでリセットで問題はないが、

ヒートゲージに関してはその辺の工夫がないのは少し寂しくはある。


なのでゲージがそれなりにたまりやすいか、

CT版でも温存できるかのどちらかであればあれでもいいとは思うけど、

現状のシステムだとラウンド毎の戦術なんて心理戦以外ないんだよね。

そういうゲームと言えばそうだろうけど何かもったいない。


例えばスト4は・・・スパコンゲージとリベンジゲージだっけか?

持ち越しのスパコンにリセットのリベンジと2種類あり、

スパコンゲージも25%50%100%と使用方法が個別にあって、

そしてリベンジゲージも50%と100%でウルトラコンボが代わるなどと、

ゲージによるシステムの充実と戦術はかなり工夫されているようには見える。

ギルティーを継承したつもりでもはやギルティーとは違うので、

雑で大味になりやすいシステムには個人的にはして欲しくないね。


システム面・・・私はこの方面でロケテストは見てみたいですな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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