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コンボとは一つの芸術である
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キャラの性能がどうあろうと勝つのはやっぱり強い人間。

少なくともアンケートには書くことは書いたし、結果がどうなろうとやるべき事はやった。

明日から始まるブレイブルーのCS版ですが、

何はともあれ出てからいろいろと考えても遅くはないね。

今はスタートダッシュで出遅れないよういろいろと頭の中を整頓する時期だろうね。


CS版で一番期待しているノエルのネタで以前から数回書いている気がする


『チェーンハイダー』


JDのダウン確定でフラグを立てつつ、チェーン派生Cのジャンプキャンセルから行う

ジャンプキャンセル必殺技キャンセル・・・個人的には擬似キャンセルと言っているネタが、

CSのノエルで火力を高める秘訣になるのではないかと予想してみる。


一応JDの空中ヒットからなので3Cを当てるのとは大いに違ってその場面は多く、

CSではCハイダーのダメージこそ乏しいものの補正が120%との噂がある。

これが本当にそうならば、数回Cハイダーを当てつつチェーンリボルバーコンボにいければ、

ひょっとしたらCTほどでなくても他キャラよりも火力が伸びる可能性は十分ある。


場合によってはDD締めも視野に入れるべきで、

単純にDDの火力は高めなので補正を緩くして当てられれば高ダメージは狙える。

後ほど補正に関してはわかっていくだろうから必要に応じて修正し、

CS版での高火力コンボを開発するのがしばらく目標になるかな。


コンボ構成上もそこまで高いテクが必要にはならない予定なので、

変な話CTと比べたら実戦レベルの連続技火力がCSの方が高くなったり・・・はないけど、

ゲーム全体の火力からしたらCSのノエルは相変わらず高火力キャラになったり・・・


詳しくは早ければ明日に分かること。

ところでアーケードのトレモに補正表示はあるだろうか。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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