コンボとは一つの芸術である
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少しずつコンボは収録を開始し面倒なコンボがどんどん残ってしまっているものの、
時間掛ければ徐々に解決できると信じて進んでます。 一応こうやってコンボに触れて再確認したことだけど、 BnCハイダーは割といいパーツであると再認識した。 Cハイダーはボーナス補正がないと乗算80%と きつめの補正が掛けられてしまうものの、 その代わりBハイダーの補正99%乗算と、 ダッシュキャンセルの存在が非常に大きく、 特に画面端であればかなりのダメージが稼げるようになる。 この2つの影響で仮にCハイダーのボーナス補正がない状態でも、 ハイダーループよりダメージは落ちたとしても安定性が高く、 限界までハイダーループを稼ぐよりも実戦向けな気がする。 ただ、問題なくループができる人や相手キャラであれば問題はないが、 大会とか外したくない場面などは十分な妥協ラインだと思うね。 3ループ減らしてこれに置き換える・・・あるいはもっといけるかも。 まあ、あまり稼げぎ過ぎれば最終的にJDのタイミングに影響は及ぼすけどね。 とは言え、こういう使い方が調整として狙ったものには感じるけれど、 実際には結局Bハイダーループに目が行くのが実情だろうか。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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